尽管PC版遇挑战 T2对《无主之地4》长期销量仍表信心

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Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick在近日的投资者会议上坦言,《无主之地4Borderlands 4)》首发表现未达公司预期,并将部分原因归咎于PC平台的性

《牧场物语》开发商营收翻倍依旧亏损!竟是游戏开发的锅

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近日,旗下拥有《符文工房》《牧场物语》等知名IP的Marvelous公司公布了2025财年中期财务报告。数据显示,尽管其核心游戏业务销售额同比飙升98.1%,该部门仍录得约7亿日元约合700万美元)的

《ARC Raiders》获封近十年M站评分最高多人游戏

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由Embark Studios开发的射击游戏《ARC Raiders》自发售以来表现远超预期,在三天内销量突破一百万份,并创下近十年来Metacritic评分最高多人游戏的纪录。该作在Metacrit

《鬼武者:剑之道》连锁一闪和场景物件交互系统介绍

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卡普空近日公布了《鬼武者 剑之道》最新游戏动态,重点展示了"连锁一闪"战斗机制与场景物件交互系统,并确认本作将于2026年正式登陆PS5、Xbox Series X|S及Steam

拉瑞安发行总监:SE的AI替换社内QA・除错工作计划并不明智

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SE近期宣布公司的大规模AI强化应用计划,将公司内部的QA质量保证)・除错工作的70%部分都要替换成AI完成,引发热议,日前拉瑞安工作室发行总监、主导开发了《博德之门3》的Michael Douse评

《寂静岭f》幕后花絮:“普通人”战斗系统设计理念

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《寂静岭f》发售后大获好评,销量也非常高。近日开发团队公布游戏幕后花絮,揭秘游戏独特的"普通人"战斗系统设计理念。一起来看看吧!幕后花絮:设计副总监Capra Shih透露,《寂静岭f》专为普通高中女

《全面战争:战锤3》新DLC苦难之潮阵营玩法揭秘

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Creative Assembly近日正式公布了《全面战争:战锤3》DLC《苦难之潮》的详细情报。这款备受期待的扩展内容将于12月4日发售,延续近期模式,将提供三个独立购买的阵营包(每个包含一位传奇领

《剑星》罗莎卡西乌斯战甲CNS版,暗黑骑士降临未来战场

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《剑星》罗莎卡西乌斯战甲CNS版让暗黑骑士冲破次元壁,降临未来战场,帅到每一次出招都自带压迫感~整体是哑光黑曜石涂层,锐利线条勾勒出冷酷轮廓,肩甲做成磁吸式设计,既能当防御壁垒,还能弹射出去当一次性投